İçeriğe geç
CasiPop logo
Grup 01

Bağlantı ve ağ terimleri

Bağlantı panelinde görünen değerlerin karşılığı ve oyunun sunucuyla nasıl konuştuğu. Bu gruptaki terimler, "sunucular kötü" cümlesinin yerine somut bir teşhis koymanızı sağlar.

Panel göstergeleri

Altı temel ölçü

pingGidiş dönüş süresi
Verinin bilgisayarınızdan sunucuya gidip geri dönme süresidir, milisaniye ile ölçülür. Büyük ölçüde mesafeye bağlıdır.
Altmış milisaniyenin altı çok iyi, yüz otuzun üzeri hızlı tempolu türlerde zorlayıcıdır. Ping yüksekse hissedilen şey genel bir gecikmedir.
kararlılıkDalgalanma miktarı
Ping değerinin dalgalanma miktarıdır ve pratikte en belirleyici göstergedir.
Sabit yetmiş milisaniye ile oynamak, otuz ile yüz yirmi arasında zıplayan bir bağlantıdan çok daha iyi bir deneyim sunar. Kararlılık bozulduğunda rakipler ışınlanıyormuş gibi görünür.
paket kaybıUlaşamayan veri oranı
Sunucuya ulaşamayan veri paketlerinin oranıdır. Yüzde birin altı normaldir.
Belirtisi gecikme değil, ani duraklamalardır: karakteriniz bir an donar, sonra yeni konumunda belirir. En yaygın sebebi zayıf kablosuz sinyaldir.
tick rateGüncelleme sıklığı
Sunucunun saniyede kaç kez oyun durumunu güncellediğidir. Yüksek tick rate, atışların daha tutarlı kaydedilmesini sağlar.
bant genişliğiTaşıma kapasitesi
Bağlantınızın taşıyabileceği veri miktarıdır. Çok oyunculu oyunlar sanılanın aksine yüksek bant genişliği gerektirmez; gereken şey istikrardır.
sunucu bölgesiCoğrafi grup
Bağlandığınız coğrafi sunucu grubudur. CasiPop varsayılan olarak size en yakın uygun bölgeyi seçer; elle değiştirilebilir ve ayar oyun başına saklanır.
Ping ile kararlılığı ayırın

Bu ikisi sürekli karıştırılır ve yanlış teşhisin en yaygın kaynağıdır. Ping mesafeyle ilgilidir ve genel bir gecikme yaratır. Kararlılık ise dalgalanmayla ilgilidir ve ışınlanan rakiplere yol açar. Ayrımı ayrı bir yazıda açtık.

Motor ve senkronizasyon

Oyunun sunucuyla konuşma biçimi

sunucu otoritesiKarar mercii
Oyunun gerçek durumunun sunucuda tutulması ve kararların orada verilmesidir. Bilgisayarınız yalnızca ne yaptığınızı bildirir; isabetin gerçekleşip gerçekleşmediğine sunucu karar verir.
Ekranınızda görünen efekt bir gösterge değildir. Bu mimarinin en önemli faydası güvenliktir: hile girişimlerinin büyük bölümü, karar mercii sunucu olduğu için baştan işlevsiz kalır.
istemci tahminiOnay beklemeden hareket
Tuşa bastığınızda karakterinizin sunucudan onay beklemeden hareket etmesidir. Bu olmasaydı her harekette gecikme hissedilirdi.
Sunucu farklı bir sonuç bildirirse küçük bir düzeltme yapılır; nadiren hissedilen geri çekilme bundan kaynaklanır.
gecikme telafisiGeriye dönük kurulum
Sunucunun, siz atış yaptığınız anda ekranınızda gördüğünüz durumu geriye dönük olarak yeniden kurmasıdır. Yüksek pingli oyuncuların tamamen dezavantajlı olmamasını sağlar.
Aynı mekanizma, zaman zaman yaşanan köşeye çekildim ama vuruldum hissinin de açıklamasıdır.
isabet kaydıSunucu hesabı
Atışın gerçekten isabet edip etmediğinin sunucuda hesaplanmasıdır.
yeniden bağlanmaMaça dönüş
Bağlantısı kopan oyuncunun kısa bir süre içinde aynı maça dönebilmesidir. Bu sürede yerini geçici olarak bir yapay zekâ karakter doldurur.

Değerleri okumak

Hangi aralık ne anlama gelir

Panelde görünen değerlerin karşılığı
Gösterge İyi aralık Bozulduğunda ne hissedilir
Ping 60 ms altı Genel bir gecikme, tepkilerde sabit aralık
Kararlılık Dar bant, az sıçrama Rakipler ışınlanıyormuş gibi görünür
Paket kaybı %1 altı Ani duraklama, sonra yeni konumda belirme
Tick rate Yüksek İsabet kayıtlarında tutarsızlık
Sıra tabanlı türler bu göstergelerden etkilenmez

Ağ yükleri çok düşüktür ve yüksek pingden neredeyse hiç etkilenmezler. Bağlantınız zayıfsa tür seçimini değiştirmek, ayarlarla uğraşmaktan daha hızlı sonuç verir.