Grup 01
Bağlantı ve ağ terimleri
Bağlantı panelinde görünen değerlerin karşılığı ve oyunun sunucuyla nasıl konuştuğu. Bu gruptaki terimler, "sunucular kötü" cümlesinin yerine somut bir teşhis koymanızı sağlar.
Panel göstergeleri
Altı temel ölçü
- pingGidiş dönüş süresi
- Verinin bilgisayarınızdan sunucuya gidip geri dönme süresidir, milisaniye ile ölçülür. Büyük ölçüde mesafeye bağlıdır.
- Altmış milisaniyenin altı çok iyi, yüz otuzun üzeri hızlı tempolu türlerde zorlayıcıdır. Ping yüksekse hissedilen şey genel bir gecikmedir.
- kararlılıkDalgalanma miktarı
- Ping değerinin dalgalanma miktarıdır ve pratikte en belirleyici göstergedir.
- Sabit yetmiş milisaniye ile oynamak, otuz ile yüz yirmi arasında zıplayan bir bağlantıdan çok daha iyi bir deneyim sunar. Kararlılık bozulduğunda rakipler ışınlanıyormuş gibi görünür.
- paket kaybıUlaşamayan veri oranı
- Sunucuya ulaşamayan veri paketlerinin oranıdır. Yüzde birin altı normaldir.
- Belirtisi gecikme değil, ani duraklamalardır: karakteriniz bir an donar, sonra yeni konumunda belirir. En yaygın sebebi zayıf kablosuz sinyaldir.
- tick rateGüncelleme sıklığı
- Sunucunun saniyede kaç kez oyun durumunu güncellediğidir. Yüksek tick rate, atışların daha tutarlı kaydedilmesini sağlar.
- bant genişliğiTaşıma kapasitesi
- Bağlantınızın taşıyabileceği veri miktarıdır. Çok oyunculu oyunlar sanılanın aksine yüksek bant genişliği gerektirmez; gereken şey istikrardır.
- sunucu bölgesiCoğrafi grup
- Bağlandığınız coğrafi sunucu grubudur. CasiPop varsayılan olarak size en yakın uygun bölgeyi seçer; elle değiştirilebilir ve ayar oyun başına saklanır.
Ping ile kararlılığı ayırın
Bu ikisi sürekli karıştırılır ve yanlış teşhisin en yaygın kaynağıdır. Ping mesafeyle ilgilidir ve genel bir gecikme yaratır. Kararlılık ise dalgalanmayla ilgilidir ve ışınlanan rakiplere yol açar. Ayrımı ayrı bir yazıda açtık.
Motor ve senkronizasyon
Oyunun sunucuyla konuşma biçimi
- sunucu otoritesiKarar mercii
- Oyunun gerçek durumunun sunucuda tutulması ve kararların orada verilmesidir. Bilgisayarınız yalnızca ne yaptığınızı bildirir; isabetin gerçekleşip gerçekleşmediğine sunucu karar verir.
- Ekranınızda görünen efekt bir gösterge değildir. Bu mimarinin en önemli faydası güvenliktir: hile girişimlerinin büyük bölümü, karar mercii sunucu olduğu için baştan işlevsiz kalır.
- istemci tahminiOnay beklemeden hareket
- Tuşa bastığınızda karakterinizin sunucudan onay beklemeden hareket etmesidir. Bu olmasaydı her harekette gecikme hissedilirdi.
- Sunucu farklı bir sonuç bildirirse küçük bir düzeltme yapılır; nadiren hissedilen geri çekilme bundan kaynaklanır.
- gecikme telafisiGeriye dönük kurulum
- Sunucunun, siz atış yaptığınız anda ekranınızda gördüğünüz durumu geriye dönük olarak yeniden kurmasıdır. Yüksek pingli oyuncuların tamamen dezavantajlı olmamasını sağlar.
- Aynı mekanizma, zaman zaman yaşanan köşeye çekildim ama vuruldum hissinin de açıklamasıdır.
- isabet kaydıSunucu hesabı
- Atışın gerçekten isabet edip etmediğinin sunucuda hesaplanmasıdır.
- yeniden bağlanmaMaça dönüş
- Bağlantısı kopan oyuncunun kısa bir süre içinde aynı maça dönebilmesidir. Bu sürede yerini geçici olarak bir yapay zekâ karakter doldurur.
Değerleri okumak
Hangi aralık ne anlama gelir
| Gösterge | İyi aralık | Bozulduğunda ne hissedilir |
|---|---|---|
| Ping | 60 ms altı | Genel bir gecikme, tepkilerde sabit aralık |
| Kararlılık | Dar bant, az sıçrama | Rakipler ışınlanıyormuş gibi görünür |
| Paket kaybı | %1 altı | Ani duraklama, sonra yeni konumda belirme |
| Tick rate | Yüksek | İsabet kayıtlarında tutarsızlık |
Sıra tabanlı türler bu göstergelerden etkilenmez
Ağ yükleri çok düşüktür ve yüksek pingden neredeyse hiç etkilenmezler. Bağlantınız zayıfsa tür seçimini değiştirmek, ayarlarla uğraşmaktan daha hızlı sonuç verir.