Grup 04
Oyun türü terimleri
Tür adları yalnızca bir etiket değildir. Her biri farklı bir tempo, farklı bir kaybetme bedeli ve farklı bir ağ yükü anlamına gelir. Doğru türü seçmek, ayar değiştirmekten çoğu zaman daha etkilidir.
Temel ayrımlar
Kime karşı oynuyoruz
- PvPOyuncuya karşı
- Oyuncuların birbirine karşı oynaması.
- PvEYapay zekâya karşı
- Oyuncuların yapay zekâ tehditlere karşı birlikte oynaması. Kooperatif türlerin temelidir.
- kooperatifOrtak sonuç
- Kazanmanın ve kaybetmenin ortak olduğu oyun biçimi. Yeni tanışan gruplar için rekabetçi türlerden daha iyi bir başlangıç noktasıdır.
- asimetrikFarklı taraflar
- Tarafların farklı yeteneklere veya farklı hedeflere sahip olduğu oyun biçimi.
Yapı terimleri
Oyun nasıl kurulmuş
- sandboxAçık uçlu
- Kazanma koşulu olmayan, açık uçlu oyun türü. İlerleme tamamen oyuncunun kendi hedefine bağlıdır.
- rogueliteTekrarlı üretim
- Her denemede yeniden üretilen bölümlerden oluşan, başarısız denemelerin de kalıcı ilerleme kazandırdığı tür.
- sıra tabanlıSırayla hamle
- Oyuncuların sırayla hamle yaptığı tür. Ağ yükü çok düşüktür; yüksek pingden neredeyse hiç etkilenmez.
- Bağlantısı zayıf olan kullanıcılar için katalogdaki en güvenli seçenektir.
- arenaKısa ve yoğun
- Küçük haritalarda geçen, kısa maçlı ve yoğun tempolu tür.
Kooperatif ile rekabetsiz aynı şey değildir
Kooperatif yapımlarda kazanma ve kaybetme vardır, ancak ortaktır. Rekabetsiz yapımlarda ise kaybetme durumu hiç yoktur. İkisi farklı ihtiyaçlara cevap verir.